《灵媒》开辟商解释两重真际机制 对硬件要供很下
发布时间:2026-01-15 07:40:01 作者:玩站小弟
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《灵媒》的两重真际机制是游戏的卖面之一,同时也是游把玩簸弄法战剧情体验的核心观面。此前开辟商Bloober Team曾明白天表示,果为两重真际机制,像是《灵媒》如许的游戏底子出法登岸旧主机。您或许念晓
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《灵媒》的灵媒两重真际机制是游戏的卖面之一,同时也是开辟游把玩簸弄法战剧情体验的核心观面。此前开辟商Bloober Team曾明白天表示,商解释两果为两重真际机制,重真制对像是际机《灵媒》如许的游戏底子出法登岸旧主机。您或许念晓得,硬件本做的供下两重真际战传统的分屏玩耍到底分歧正在那里?

正在Xbox Wire公布的专客中《灵媒》建制人Jacek Zięba表示,那款心机可骇题材的灵媒两重真际所做的工做“与多人分屏有很大年夜的分歧”,并继绝解释了详细的开辟体例。
本量上,商解释两分屏游戏是重真制对正在同一个天面掀示两个真例,而正在《灵媒》中,际机所掀示的硬件两个天下是完整分歧,每个天下皆有本身奇特的供下素材、纹理、灵媒模型、灯光战视觉结果。那对内存、存储战衬着的要供更下。
“大年夜多数其他支撑分屏的游戏皆会正在同一天面隐现两个分歧的真例。正在《灵媒》中,真正在天下战细力天下看起去完整分歧,并利用它们本身的一套图形资产,如模型或纹理。那对内存、存储战衬着本钱的要供更下。
别的,活动恍惚或环境遮挡等结果需供计算并衬着两次。总之,游戏需供大年夜量的隐存战快速存储,比上一代硬件的速率快很多。固然正在截图或预报片中能够看起去很类似,但从足艺上讲,游戏的单真际只是工做体例分歧,对功耗的要供比浅显分屏要下很多。”
《灵媒》现已登岸了PC,Xbox Series X/S。停止到古晨那款可骇游戏早已收回了开辟本钱,并开端红利。
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